コンピューター · パンチカード
織機はどうやってコンピューターにつながったの?
この動画で見られること
1804年、ジョゼフ=マリー・ジャカールは、つながったパンチカードから模様を読み取る織機をつくりました。穴があれば糸を持ち上げ、穴がなければ下げたまま。一かゼロかです。一列また一列と、カードは絹で肖像画を織り上げました。チャールズ・バベッジはこの発想を自分の計算機関に借り、一世紀後、パンチカードは最初のコンピューターにデータを送り込みました。
コンピューター · パンチカード
1804年、ジョゼフ=マリー・ジャカールは、つながったパンチカードから模様を読み取る織機をつくりました。穴があれば糸を持ち上げ、穴がなければ下げたまま。一かゼロかです。一列また一列と、カードは絹で肖像画を織り上げました。チャールズ・バベッジはこの発想を自分の計算機関に借り、一世紀後、パンチカードは最初のコンピューターにデータを送り込みました。